Контракты даже у нас заключаются вроде в долларахСообщение от Alber
![]()
А вратари там собираются по клубам НХЛ, не попавшим в плей-офф.(или задрафтованными ими).
Контракты даже у нас заключаются вроде в долларахСообщение от Alber
![]()
А вратари там собираются по клубам НХЛ, не попавшим в плей-офф.(или задрафтованными ими).
ЗасадаВ конце февраля 2004 демка говорит "Спасибо, что поигрались... До встречи в полной версии."
Честно говоря, впечатления не очень благоприятные. В сравнении с предыдущей (фриварной) версией игры есть ряд преимуществ, но и есть ряд недостатков. Прежде всего, это очень неудобная навигация и управление. Такое ощущение, что авторы игры обожают нажимать кнопки и лазить по древовидным меню. Это, имхо, не удобно. Также к недостаткам можно отнести некрасивый интерфейс. Что-то среднее между консольным исполнением и Nhl'овским Html'ом, но со слишком темными цветами и слабой контрастностью в отношении фона к буквам меню. Также к недостаткам причисляем и некорректные составы сборной России и др. стран. Правда, возможно это произошло из-за неполных баз данных в демо-версии. Огромный недостаток - компьютерный менеджмент. Не знаю как называется тот факт, но Питсбург ни в какую не хотел мне отдавать Морозова, когда я за него предлагал Лекавалье, 3 миллиона баксов и 1 раунд драфта 2004 года! Один Лекавалье считается гораздо более перспективным, да и уже сейчас во многих показателях превосходит Морозова, а сумма его контракта почти в три раза меньше. В то же время, Атланта "подарила" мне Ковальчука за 2 раунд драфта 2004 и права на приобретение какого-то 24-летнего толи шведа, толи фина с очень средними показателями для его возраста. Причисляем это к временным помутнениям рассудка...
Игра стала быстрее "думать" в тот момент, когда накапливается большое кол-во текстовой информации (+). Хотя я, если честно, не понимаю, зачем хранить все в базе игры, и почему не сделать сохраняемые помесячные архивы, которые можно было бы при необходимости подгружать в игру. Имхо, это тоже недостаток.
Послематчевой статситики стало больше. Правда, не на много. Зато расширились возможности тренерского управления командой. И расширились очень серьезно. Вплоть до того, что каждому игроку можно назначить персональное стратегию и дать задание чекать определнного игрока соперника. И вот это, на мой взгляд, единственный реальный плюс игры, который в какой-то степени перевешивает все минусы. Мне пару раз удавалось спасать матчи за счет правильного перестроения игры и растановок приоритетов игроков на площадке.
Но в целом, опять же, на мой взгляд, игра не оправдала моих ожиданий. Очень хочется верить, что в полной версии все будет несколько иначе, но верится с трудом...
Alber, а тебе футбольный Championship Manager в руки попадал? Если да - можешь их сравнить (у EHM вроде должен был быть движок от CM)?
В руки попадал, но я в него не играл, поэтому сравнить не могу.
Мне попадал, но сравнить не могу, не хочу качать демку. Дорого! Интересно, почему в Cm матчи симулируются намного дольше, чем в Tcm?
Последний раз редактировалось steap; 27.06.2004 в 21:31.
СМ оперирует огромной базой данных, может поэтому. Я вообще фанат СМ в прошлом (ныне времени нет), поэтому и хочу, чтоб Ehm был максимально на него похож. Но демку качать тоже денег нет - подожду релиза нормальной версии. Тем более не к спеху - я сейчас одной ногой в Москве, а другой - в Омске.
В Tcm тоже очень даже большая база, но не смотря на это он на порядок быстрее работает. Там даже ссимуляция одного матча быстрее идет. Кстати, ты на Белосохова к нам собираешься?
Пока не собираюсь, но исключать такую возможность тоже не буду. Уж очень мне у вас в прошлом году понравилось, да и принимали меня супер![]()
2 16th: А у нас всегда омичей и с омичами хорошо принимают...![]()
Полная версия уже вышла!Кто играл - поделитесь впечатлениями!