Настройки реализма в NHL 09: как сделать игру похожей на хоккей
Стандартные настройки NHL 09 рассчитаны на быстрые аркадные матчи: много бросков, мало удалений и счёт как в баскетболе. Несколько параметров превращают игру в куда более правдоподобный хоккей.
Разбираем, что настроить в меню, какие дополнения меняют поведение компьютера и как не переборщить.

Содержание
Уровень сложности
В NHL 09 четыре уровня сложности: новичок, профи, звезда и суперзвезда. На нижних уровнях компьютер редко отбирает шайбу и плохо защищается, поэтому матчи заканчиваются крупным счётом. Для реалистичного хоккея большинству игроков подходит уровень "звезда": соперник играет плотнее, а голы приходится зарабатывать комбинациями.
Если вы только осваиваете управление, начните с "профи" и поднимайте сложность, когда начнёте стабильно выигрывать с разницей в три-четыре шайбы.
Длина периода
Длина периода сильно влияет на статистику. При пятиминутных периодах игра ускоряет время, и количество бросков за матч получается заниженным, а результативность лидеров - нереалистичной. Ориентиры:
| Длина периода | Время матча | Для чего подходит |
|---|---|---|
| 5 минут | около 20-25 минут | быстрые матчи, игра с другом |
| 10 минут | около 40 минут | компромисс для "Династии" |
| 15-20 минут | час и больше | максимально реальная статистика |
Для долгой "Династии" многие выбирают 10 минут: статистика становится ближе к настоящей, а сезон можно пройти за разумное время.
Судейство и штрафы
По умолчанию судьи в NHL 09 свистят мало, и игра почти не знает большинства и меньшинства. Повышение частоты штрафов в настройках правил делает матчи разнообразнее: появляются спецбригады, важность дисциплины и смысл в тренировке игры в большинстве. Не выкручивайте параметры на максимум - при слишком строгом судействе матч превращается в череду удалений.
Там же настраиваются офсайды, проброс и драки. О драках и их отключении подробно - в статье "Драки в NHL 09".
Усталость и смены
- Включите влияние усталости: уставшие игроки медленнее катаются и хуже бросают, а значит, смены звеньев становятся важны.
- Настройте сочетания звеньев перед матчем. В модах РХЛ расстановки уже приближены к реальным, но после обменов их стоит проверять.
- Если управляете сменами вручную, следите за индикатором усталости, иначе компьютер будет наказывать вас на последних секундах смены.
Поведение компьютера (файлы aidata)
Глубже всего на игру влияют файлы с параметрами искусственного интеллекта - aidata. В них записано, как компьютерные игроки принимают решения: как часто бросают, отдают пас, идут в силовой приём. В архиве сохранились варианты aidata для оригинальной NHL 09 и для РХЛ 13, а на форуме - обсуждения настроек.
Правка aidata - инструмент для опытных игроков. Перед заменой обязательно сохраните оригинальный файл: неудачные значения делают игру либо слишком лёгкой, либо странной, когда игроки перестают бросать по воротам.
Рейтинги и составы
Реализм зависит и от базы данных. В официальных версиях РХЛ рейтинги игроков подбирались вручную, чтобы соотношение сил клубов КХЛ соответствовало реальному. Если вы обновляете составы сами, старайтесь не завышать рейтинги любимой команды. Как обновлять ростеры аккуратно, рассказано в статье "Как обновить составы в NHL 09", а новых игроков - в статье "Как создать игрока".
Рецепт реалистичного матча
- Сложность "звезда" или "суперзвезда".
- Период 10-20 минут.
- Умеренно повышенная частота штрафов.
- Включённая усталость и продуманные звенья.
- Свежие составы мода с проверенными рейтингами.
Частые вопросы
Какую сложность выбрать для реализма?
Большинству подходит "звезда": компьютер играет плотно, а голы требуют комбинаций. Опытным игрокам - "суперзвезда".
Какая длина периода нужна для реальной статистики?
Ближе всего к реальной статистике периоды 15-20 минут. Для долгой "Династии" часто выбирают 10 минут.
Что такое aidata?
Файлы с параметрами поведения компьютерных игроков. Их правка меняет стиль игры ИИ, но перед заменой нужна резервная копия.
Почему в матчах почти нет удалений?
По умолчанию судейство мягкое. Повысьте частоту штрафов в настройках правил.