Страница 43 из 51 ПерваяПервая ... 33 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 421 по 430 из 505
  1. #421
    Y&D
    Y&D вне форума
    Капитан
    Регистрация
    21.02.2004
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    297
    Поблагодарил(а)
    424
    Благодарностей
    157
    Вес репутации
    309
    Цитата Сообщение от Death-dealing Посмотреть сообщение
    Y&D, ну тогда ещё уточнение к уточнению:
    необязательно в другую папку сохранять. Можно в ту же, но под иным названием, т.к под тем же именем структура файла не перезаписывается (размер остаётся прежним). Затем удалить из папки отработанный ArenaTextures.fsh и его именем назвать наш сохранённый файл. Я во всяком случае так делаю, кому как удобнее.
    Спасибо за ещё один вариант сохранения! До вчерашнего дня я вообще не обращал внимания на размеры файлов арен. У меня есть один комп, с достаточно слабым, по сегодняшним меркам, "железом", так вот на нём я тоже все свои арены испытываю, и с данной ареной проблем не было.... Кстати, "вес" некоторых арен от Flux достигает 7 - 11 мб... и ничего, даже на слабом "железе" запускаются.... Хотя, конечно, тут дело в каждой конкретной конфигурации (проц - видяха - память), у кого-то всё нормально загружается, а у кого-то игра вылетает....

  2. #422
    Разработчик РХЛ
    Регистрация
    02.07.2011
    Сообщений
    542
    Поблагодарил(а)
    767
    Благодарностей
    1,039
    Вес репутации
    379
    Цитата Сообщение от Y&D Посмотреть сообщение
    Спасибо за ещё один вариант сохранения! До вчерашнего дня я вообще не обращал внимания на размеры файлов арен. У меня есть один комп, с достаточно слабым, по сегодняшним меркам, "железом", так вот на нём я тоже все свои арены испытываю, и с данной ареной проблем не было.... Кстати, "вес" некоторых арен от Flux достигает 7 - 11 мб... и ничего, даже на слабом "железе" запускаются.... Хотя, конечно, тут дело в каждой конкретной конфигурации (проц - видяха - память), у кого-то всё нормально загружается, а у кого-то игра вылетает....
    У меня загружается абсолютно всё, никогда не было вылетов из-за более расширенных файлов. Поэтому и с формами на нхл с размером файла 2048х2048 стоит сделать потом как HD для тех у кого не выбрасывает данный размер. Замечено что при таком разрешении и шлем подвергается большей четкости в игре, сравнивал, но это будет уже потом разговор и показ, сейчас пока нужно собрать стандартный файл с нхл

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Tima55region Посмотреть сообщение
    Игроки в меню
    Отличное меню ! Очень нравится. И шрифт игроков и фон, да вообще всё сделано отлично !

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Tima55region Посмотреть сообщение
    Игроки в меню
    Еще небольшое замечание - треугольники на белом фоне немного не стыкуются на верху и внизу. Это можно исправить ?

  3. 3 пользователей сказали cпасибо Demoul за это полезное сообщение:


  4. #423
    Ключевой Игрок
    Регистрация
    23.12.2013
    Сообщений
    153
    Поблагодарил(а)
    201
    Благодарностей
    411
    Вес репутации
    181
    Цитата Сообщение от Demoul Посмотреть сообщение
    Еще небольшое замечание - треугольники на белом фоне немного не стыкуются на верху и внизу. Это можно исправить ?
    Согласен с Дмитрием, все замечательно Тим, но, небольшая не состыковка узора.
    Возможно ли это подкорректировать?
    Мне кажется, это было бы более симпатичнее.
    Последний раз редактировалось Cobratin; 22.02.2014 в 17:23.

  5. #424
    Звезда
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Витебск, Беларусь
    Сообщений
    572
    Поблагодарил(а)
    1,738
    Благодарностей
    177
    Вес репутации
    253
    Stamkos91 дополнил данный фейспак недостающими игроками. Огромное спасибо ему за работу! По его просьбе я упаковал ингеймы в архив. Дополненный и исправленный фейспак олимпийской сборной Щвейцарии предлагаем вашему вниманию.

    Sochi 2014 olympic team Switzerland facepack by Stamkos91
    Download Sochi 2014 team Switzerland facepack by Stamkos91.rar — Яндекс.Диск

    #ingame
    Последний раз редактировалось Anton10; 22.02.2014 в 22:20.

  6. 4 пользователей сказали cпасибо Anton10 за это полезное сообщение:


  7. #425
    Идейный вдохновитель
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    4,678
    Поблагодарил(а)
    104
    Благодарностей
    140
    Вес репутации
    877
    Записей в дневнике
    25
    Нино няшка :3


  8. #426
    Капитан
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    Москва ,Россия
    Сообщений
    360
    Поблагодарил(а)
    624
    Благодарностей
    457
    Вес репутации
    196
    Капитаны трех команд :
    Kronwall -
    Selanne -
    Parize -
    Делал очень быстро , на следующей неделе выложу всех капитанов , как сделаю

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Stamkos91 за это полезное сообщение:


  10. #427
    Идейный вдохновитель
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    4,678
    Поблагодарил(а)
    104
    Благодарностей
    140
    Вес репутации
    877
    Записей в дневнике
    25
    на следующей неделе выложу всех капитанов , как сделаю
    А не поздно ли будет?)


  11. #428
    Капитан
    Регистрация
    10.03.2013
    Адрес
    Москва ,Россия
    Сообщений
    360
    Поблагодарил(а)
    624
    Благодарностей
    457
    Вес репутации
    196
    Завтра поделаю, тогда

  12. #429
    Игрок
    Регистрация
    17.07.2013
    Адрес
    Ufa RB
    Сообщений
    75
    Поблагодарил(а)
    66
    Благодарностей
    11
    Вес репутации
    151
    Anton10, Антон можешь финнов тоже вставить у меня времени в последнее время не чтоб их вставлять.

  13. #430
    Разрабище!(с)DeathDealing
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Omsk City
    Сообщений
    1,080
    Поблагодарил(а)
    196
    Благодарностей
    386
    Вес репутации
    537
    Записей в дневнике
    2
    Еще небольшое замечание - треугольники на белом фоне немного не стыкуются на верху и внизу. Это можно исправить ?
    уродская ЕАшная конфигурация воспроизведения текстур в игре сама создаёт эти невероятные искажения. Исправить можно только щепитильным ручным подгоном, при котором при смещении не совпадающих элементов сместятся совпадающие. Сие занятие видится мне бесперспективным, да даже если бы оно и могло дать какой-то незначительный результат, всё равно на это нет времени.

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Tima55region за это полезное сообщение:


Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •